3 条题解
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vector<pair<int, int>>
是 C++ 标准库提供的一种数据结构,具体解释如下:-
vector
:vector
是 C++ STL(标准模板库)中的一个动态数组容器。它可以根据需要自动调整大小,支持快速随机访问元素。- 它的基本用法是存储一系列相同类型的元素。
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pair<int, int>
:pair
是 C++ STL 中的一个模板类,用于存储两个相关联的值。它可以存储不同类型的数据,但在这个例子中,两个值都是int
类型。pair<int, int>
表示一个包含两个整数的对象,通常用来表示一个边的两个端点(即图中的顶点)。
结合使用
当你看到
vector<pair<int, int>>
时,这意味着你有一个动态数组,其中每个元素都是一个pair<int, int>
类型的对象。这通常用于表示边的列表,例如图的边集,其中每个pair
表示一条边的两个端点。示例
假设我们有一个无向图的边集:
vector<pair<int, int>> edges = { {1, 2}, {2, 3}, {3, 1}, {1, 4}, {2, 4}, {3, 4}, };
在这个例子中:
{1, 2}
表示顶点 1 和顶点 2 之间有一条边。{2, 3}
表示顶点 2 和顶点 3 之间有一条边。- 以此类推,整个
edges
向量表示了一组边,构成了一个图。
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下面是一个用 C++ 实现的三角形计数算法。这个实现使用邻接表存储图,并计算三角形的数量。
C++ 代码实现
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_set> #include <unordered_map> using namespace std; // 函数:计算三角形的数量 int countTriangles(const vector<pair<int, int>>& edges) { // 构建邻接表 unordered_map<int, unordered_set<int>> graph; // 添加边到邻接表 for (const auto& edge : edges) { int u = edge.first; int v = edge.second; if (u != v) { // 忽略自环 graph[u].insert(v); graph[v].insert(u); // 无向图,所以添加双向边 } } int triangleCount = 0; // 遍历每一对邻接节点 for (const auto& [u, neighbors] : graph) { for (int v : neighbors) { if (u < v) { // 只考虑(u, v)一对,避免重复 // 找到共同邻居 int commonNeighbors = 0; for (int w : neighbors) { if (graph[v].count(w)) { // 检查w是否在v的邻居中 commonNeighbors++; } } triangleCount += commonNeighbors; } } } return triangleCount; } int main() { // 示例边列表 vector<pair<int, int>> edges = { {1, 2}, {2, 3}, {3, 1}, {1, 4}, {2, 4}, {3, 4}, }; // 调用函数 int triangles = countTriangles(edges); cout << "三角形的数量: " << triangles << endl; return 0; }
代码解析
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数据结构:
- 使用
unordered_map
来实现邻接表,每个顶点映射到其邻居的集合 (unordered_set
)。
- 使用
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构建邻接表:
- 遍历边列表,将每条边加入邻接表中,同时忽略自环。
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三角形计数:
- 对于每对邻接的顶点
(u, v)
,检查u
和v
的共同邻居。 - 通过检查
v
的邻居是否在u
的邻居集合中来找到共同邻居,并累加计数。 - 只考虑
u < v
的情况以避免重复计数。
- 对于每对邻接的顶点
-
输出结果:
- 在
main
函数中,调用countTriangles
函数并打印结果。
- 在
性能分析
该算法与前面的 Python 实现类似,复杂度为 (O(V^2 + E)),其中 (V) 是顶点数,(E) 是边数。在稀疏图中表现良好,但在非常密集的图中可能效率较低。
总结
这个 C++ 实现提供了一个基本的方法来计算简单无向图中的三角形数量。可以根据具体需求对其进行优化,例如使用并行处理或者更高效的数据结构来提升性能。
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三角形计数(Triangle Counting,TC)是图论中的一个重要问题,广泛应用于社交网络分析、通信网络等领域。下面我将介绍如何在简单无向图上实现三角形计数算法,并给出相应的代码示例。
算法思路
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数据结构选择:
- 使用邻接表表示图,这样可以高效地遍历每个节点的邻居。
- 使用集合来存储边,以便快速查询是否存在边。
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三角形计数方法:
- 对于每一对相邻的顶点 (u, v),查找它们的共同邻居。如果顶点 w 是 u 和 v 的共同邻居,那么 (u, v, w) 就构成一个三角形。
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重复计数处理:
- 每个三角形会被三个不同的顶点组合计数一次,因此最后的结果需要除以 3。
代码实现
以下是 Python 中的一个简单实现示例:
from collections import defaultdict def count_triangles(edges): # 构建邻接表 graph = defaultdict(set) # 处理边,忽略重边和自环 for u, v in edges: if u != v: # 忽略自环 graph[u].add(v) graph[v].add(u) # 无向图,所以添加双向边 triangle_count = 0 # 遍历每一对邻接节点 for u in graph: for v in graph[u]: if u < v: # 只考虑(u, v)一对,避免重复 # 找到共同邻居 common_neighbors = graph[u].intersection(graph[v]) triangle_count += len(common_neighbors) return triangle_count # 示例边列表 edges = [ (1, 2), (2, 3), (3, 1), (1, 4), (2, 4), (3, 4), ] # 调用函数 triangles = count_triangles(edges) print("三角形的数量:", triangles)
代码解析
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构建邻接表:使用
defaultdict(set)
来存储邻接关系,避免重边和自环。 -
计数三角形:
- 对每一对邻接节点
(u, v)
进行遍历。 - 计算
u
和v
的共同邻居,并将共同邻居的数量累加到triangle_count
。 - 注意我们只计算
u < v
的情况,以避免重复计数。
- 对每一对邻接节点
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输出结果:打印最终的三角形数量。
性能分析
这个算法的复杂性主要取决于图的密度。在最坏情况下,复杂度为 (O(V^2 + E)),其中 (V) 是顶点数,(E) 是边数。对于稀疏图,该算法表现良好,但在非常密集的图中,可能会变得低效。
总结
上述实现提供了一种有效的方法来计算简单无向图中的三角形数量。根据具体应用场景,可以对算法进行优化,例如使用并行计算等技术来提升性能。
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信息
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